تستخدم Dreamworks لمعاقبة رسامي الرسوم المتحركة بجعلهم يعملون على Shrek
يتمتع الاستوديو المعروف سابقًا باسم Dreamworks Animation بتاريخ طويل وحافل من صناعة الأفلام الممتازة. لكن لديهم أيضًا تاريخًا في جعل رسامي الرسوم المتحركة يعملون في بعض الأفلام الرهيبة حقًا. شريك هو واحد من تلك الأفلام. من المعروف أن الاستوديو يمنح رسامي الرسوم المتحركة معاملة Shrek عندما يشعرون بالعقاب. هذا يعني جعلهم يعملون على بعض الأفلام الفظيعة حقًا. شريك هو واحد من تلك الأفلام.
صدق أو لا تصدق ، قبل أن يصبح شريك ميمي ، كان نجم فيلم الرسوم المتحركة الخاص به ولكن العمل على الفيلم لم يكن يُنظر إليه على أنه شرف
شريكصدق أو لا تصدق ، قبل أن يصبح شريك ميمي ، كان نجمه فيلم رسوم متحركة . صدر في عام 2001 ، استحوذ Shrek بالمعنى الحرفي والمجازي (لجميع الأطفال الصغار) على العالم ، وسيطر على شباك التذاكر وحصل على أوسكار أفضل فيلم رسوم متحركة.
منذ ذلك الحين ، لعب Shrek دور البطولة في ثلاثة أجزاء متتالية ، مع رابع في الأعمال ، وركوب متنزه ، والعديد من ألعاب الفيديو ، وحصلت السلسلة على عرض Puss in Boots. قبل أن يكون Shrek طاغوتًا للثقافة الشعبية ، لم يكن لدى الناس الكثير من الثقة في فيلم عائلي ، حتى أولئك الذين يعملون عليها. في الواقع ، تم اعتبار العمل على Shrek بمثابة عقوبة في Dreamworks.
كشفت الصحفية السينمائية نيكول لابورت عن هذا في كتابها Men Who Would Be King: An تقريبًا ملحمة حكاية Moguls والأفلام وشركة تسمى DreamWorks. وفقًا لرسامة رسوم متحركة أجرت مقابلة معها ، كان [شريك] معروفًا باسم جولاج. إذا فشلت في أمير مصر ، فقد تم إرسالك إلى الأبراج المحصنة للعمل في شريك. حتى أن العقوبة كان لها لقبها الداخلي حيث كانت تُعرف باسم Shreked.
لكي نكون منصفين ، من السهل من خلال الاستفادة من الإدراك المتأخر التفكير في أن هذا أمر سخيف ، ولكن إنتاج Shrek يمكن أن يطلق عليه بسخاء كابوس f * cking. بدأ العمل على Shrek في وقت مبكر من عام 1995 عندما ستيفن سبيلبرغ جلب المشروع إلى Dreamworks التي تأسست حديثًا.
بدأ رئيس ديزني السابق جيفري كاتزنبرج في تطوير المشروع ، وكانت الخطة هي استخدام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد لإضفاء الحيوية على الغول الأخضر. كانت هناك مشكلة واحدة فقط في التسعينيات كانت الرسوم المتحركة على الكمبيوتر في مهدها ، ولم يتمكن أي شخص خارج Pixar من إطلاق فيلم رسوم متحركة طويل ثلاثي الأبعاد.
على هذا النحو ، كان العمل في الفيلم بطيئًا بشكل مؤلم حيث كان على رسامي الرسوم المتحركة أن يتعلموا أثناء عملهم في الفيلم. تقنية تلائم طموح المشروع. أصبح العمل أسهل ، لكن كانت هناك مشاكل أخرى.
الأول كان كاتزنبرج ، الذي أراد نغمة حادة للفيلم لفصله عن العمل الجاري في ديزني. وبحسب ما ورد كان هناك قدر لا بأس به من ذهاب وإياب حول ما يعنيه هذا ، مع قلق البعض من أن الفيلم كان بالغًا جدًا.
ثم حدث ما لا يمكن تصوره. توفي كريس فارلي ، ممثل الصوت الأصلي لشريك ، مما أجبر شركة Dreamworks على إعادة الصياغة. جاء مايك مايرز ، الذي كان لديه رؤية مختلفة تمامًا للشخصية ، مما يعني أنه كان على رسامي الرسوم المتحركة المجتهدين إعادة إحياء أقسام كاملة من الفيلم.
ومع ذلك ، نجح كل شيء في النهاية. شريك محبوب على نطاق واسع من المفارقات وغير المفارقة في جميع أنحاء العالم. إذا كنت تحب Shrek ، فتحقق من قائمة أفضل أفلام ديزني .
شارك الموضوع مع أصدقائك
من نحن
المؤلف: باولا بالمر
هذا الموقع هو مورد عبر الإنترنت لكل ما يتعلق بالسينما. إنه يقدم معلومات شاملة ذات صلة حول الأفلام ومراجعات النقاد والسير الذاتية للممثلين والمديرين ، الأخبار والمقابلات الحصرية من صناعة الترفيه ، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من محتوى الوسائط المتعددة. نحن فخورون بأننا نغطي بالتفصيل جميع جوانب السينما - من الأفلام النطاق على نطاق واسع إلى إنتاجات مستقلة - لتزويد مستخدمينا بمراجعة شاملة للسينما في جميع أنحاء العالم. تتم كتابة مراجعاتنا من قبل رواد السينما ذوي الخبرة المتحمسين الأفلام وتحتوي على انتقادات ثاقبة ، وكذلك توصيات للجمهور.