جوش روبن: آمل أن يكون ذئاب ضارية من جيل آخر من عائلة جريملين
جوش روبن ممثل وكوميدي وكاتب ومخرج أمريكي لعب دور البطولة في أفلام مثل Gremlins و Werewolves Inside. وهو معروف بأدواره الكوميدية وقدرته على الارتجال في موقع التصوير.
نتحدث إلى المخرج حول تجميع فيلم لعبة الفيديو
المستذئبون في الداخلفي بعض الأحيان تريد لغز جريمة قتل ، وأحيانًا تريد a فيلم رعب . Werewolves within هي بلدة صغيرة تقدم كلا من المدمنين. يحمل جهد الإخراج الثاني من Josh Ruben المخاوف والكوميديا والطقس السيئ من أول ظهور له ، Scare Me ، لكنه يضيف طاقمًا أكبر وقاتلًا شديد الشعر إلى هذا المزيج.
تم إنتاجه بالاشتراك مع Ubisoft ، واستنادًا إلى لعبة الخصم الاجتماعي التي تحمل الاسم نفسه ، تعتمد ميزة Ruben على عدد من التأثيرات ، بدءًا من Clue و Fargo وحتى ثلاثية Cornetto للمخرج Edgar Wright. يحيط بهما اقتباسات روجرز ، سام ريتشاردسون وميلانا فاينتروب يرأسان فرقة كوميدية تحملنا عبر ما اتضح أنه عاصفة ثلجية مرهقة.
متوفر الآن على VOD في الولايات المتحدة ، ومع اقتراب إصدار المملكة المتحدة ، أتيحت لنا الفرصة لاختيار عقل روبن حول ما هو بالتأكيد أحد أفضل أفلام ألعاب الفيديو ، حيث يمكن تجاوزه. تحدثنا مع روبن حول دمج أسلوب رايت في التحرير ، والتقاط الإحساس المريح لهذا النوع ، والعثور على الموقع المناسب بميزانية محدودة.
TDF: سؤال سهل لتبدأ به - هل يمكن أن تخبرني قليلاً عن كيفية تجميع هذا الفيلم من أجلك؟
جوش روبن: حسنًا ، رأى المنتجون في Vanishing Angle فيلمي الأول Scare Me ، ثم اعتقدوا أنني موهوبًا إلى حد ما بما يكفي لعرض فيلم أكبر أيضًا عن أشخاص تساقطت الثلوج في مقصورة أثناء عاصفة ثلجية. لذلك ، قرأت سيناريو ميشنا وأحببته ، وركزت عليه ، أوضحت كيف يمكنني تصويره ، نوعًا ما ، اختيار الاختيار وما شابه ، وها نحن هنا.
في ملاحظة Scare Me ، أعرف أن شخصيتك في ذلك الفيلم تكتب قصة عن ذئاب ضارية. هل كانت ضمن قائمة المهام الخاصة بك فيما يتعلق بالوحوش التي ترغب في إخراج فيلم منها؟
كنت دائمًا مهتمًا بالذئاب الضارية ، لكن المستذئبين كانوا أيضًا من يخافونني دائمًا. كان Monster Squad أول من أفزعني حقًا ، على ما أعتقد. هذا المستذئب رائع ، ويمكنك أن ترى الرعب والصدمة والإنسان في الممثل الفعلي قبل أن يستدير. كان ذلك يخيفني دائمًا ، كان هناك خوف كوني جدًا من ذلك ، على الأقل تلك القصة في ذلك الفيلم التي شعرت بأنها حقيقية جدًا.
صرخات للدفق: أفضل أفلام الرعب على Netflix
وكذلك سيلفر بوليت ، كانت سيلفر بوليت مرعبة. حسنًا ، لقد أردت دائمًا - حسنًا ، لا أستطيع أن أقول إنني كنت أرغب دائمًا في صنع فيلم بالذئب ، لكني أعتقد أنني لم أكن أعتقد أنه سيكون ممكنًا ، أو أنني سأصنع شيئًا ما عن المخلوق الذي يخيفني أكثر من غيره ، هل تعلم؟
أعتقد أن الشيء الذي أحببته في المستذئبين أكثر كان بيفرفيلد وشعبها. إنه مجرد مجتمع صغير غريب وغريب. هل يمكن أن تخبرني عن مجرد تجميع تلك المدينة ، كيف صممتها ووضعت هذه الشخصيات في مكانها؟
بالطبع. نعم ، حسنًا ، لقد نشأت في مدينة تشبه إلى حد كبير بيفرفيلد. إنه ليس في فيرمونت ، إنه في شمال ولاية نيويورك ، ولذا فقد صورنا بالفعل في المدينة التي كنت أقضي وقتها كطفل ، فينيقيا ، نيويورك ، فليشمانز بدرجة صغيرة ، لكنني نشأت أيضًا في وودستوك ، نيويورك . لذلك تدور أحداث القصة بشكل أساسي في فينيسيا ، التي كانت المدينة الواقعة خارج مدينتي ، والمدينة التي تبعد 15 دقيقة عن المدينة التي نشأت فيها ، وتستند علامة 'مرحبًا بكم في بيفيرفيلد' إلى علامة 'مرحبًا بكم في فينيسيا' ، تقريبًا وصولاً إلى الخط.
لقد سلمت ذلك إلى مصممي الإنتاج ، بريت تانزر ، ومات هايلاند ، وقلت ، 'هذا هو الخط ، وهنا الجمالية ، اجعلها تبدو وكأنها قرية جبلية كانت نشأت في بيفرفيلد'. أعني ، لقد فعلت كل شيء بدءًا من إعداد قائمة بالممثلين الذين كنت أرغب دائمًا في العمل معهم مثل مايكل تشيرنوس وريبيكا هندرسون ، ثم عينت أيضًا جيل كيلر ، وهي مديرة اختيار رائعة ، وقد أحضرتنا هي وفريقها كل شخص آخر بشكل أساسي.
أعتقد أن هناك إيقاعًا رائعًا حقًا لبعض المشاهد ، خاصةً عندما تكون قد جمعت العصابة معًا وكان هناك الكثير من الارتجال والمثابرة أثناء تصوير كل شيء؟
كان هناك نعم ، نعم ، في بعض المشاهد أكثر من غيرها ، بالتأكيد. أنا بالتأكيد سمحت بذلك. لأن فرقتنا هي الفريق الكوميدي الخارق للفرق الخارقة.
Knives Out هي لعبة أخرى تشترك في الكثير من التشابه معها ، وأعتقد أن إحدى نقاط القوة التي يتشاركها الاثنان هي أنهما عبارة عن شخصيات رائعة لا تنسى. اعتمادًا على المشهد ، في بعض الأحيان يتعلق الأمر بالغموض ، وفي بعض الأحيان يتعلق الأمر أكثر بالدراما الشخصية. هل يمكنك مناقشة الاثنين ، مما يمنحنا الوقت مع الشخصيات مع التأكد أيضًا من أن الأمور تمضي قدمًا؟
أوه ، هذا سؤال رائع. كان الكثير منها موجودًا بالفعل على الصفحة ، كما تعلم ، قام ميشنا (وولف ، كاتب السيناريو) بالكثير من العمل الرائع ، وبعد ذلك أعتقد أنه بمجرد اختتام الفيلم ، أصبح الأمر يتعلق بتبرير أدوار شخصياتنا ، والتوترات ، و Brett Bachman ، محررنا ، والمنتجون لدي في Ubisoft و Vanishing Angle ، يذهبون 'هل هذا كافٍ؟ هل لدينا نية كافية؟ هل لدينا مبرر كافٍ للقتل ، ومبرر للمغادرة ، ومبرر لكل ما سبق ذكره؟
كان هناك بعض العمل المنجز في البريد ، وفي ADR وغير ذلك ، حيث قمنا نوعًا ما بإضافة أو ملء بعض الفجوات ، أحيانًا ، في بعض الحالات ، بشكل عرضي أكثر قليلاً من غيرها. لكنها كانت هذه العملية الرائعة.
اضحك: ال أفضل الأفلام الكوميدية
أعني ، حتى من خلال الوباء ، أن تكون قادرًا على عرض الفيلم ، ثم القيام بجلسات تعليقات Zoom هذه ، مع مجموعة ديموغرافية واسعة من الأشخاص وأن أسألهم ، كما تعلمون ، ما الذي كان محيرًا؟ ما الذي كان على الأنف أيضًا؟ هل شعرت أنه كان بطيئًا في بعض الأماكن ، وأنه يتحرك بشكل أسرع مما ينبغي ، وليس بالسرعة الكافية ، إلى آخره ، هذا ما ساعدنا في هذه الحالة ، في الانطلاق نحو الفيلم الذي هو عليه ، كان ذلك لا يقدر بثمن.
كنت تقول أن معظم الفيلم كان في السيناريو من ميشنا. هل يمكنك التحدث قليلاً ، من عرضك الأولي ، هل كان هناك أي شيء يجب عليك تغييره أو تغييره فيما يتعلق بالطريقة الأصلية التي تصورتها للفيلم في رأسك؟
نعم ، معظمها كان نوعًا من التوحيد والاحتواء. الضغط لذلك لأغراض الميزانية ، لأننا كنا نطلق النار في الشتاء في أرض بعيدة في وادي هدسون ، تسمى فليشمانز ، نيويورك ، بالقرب من فينيقيا. وكما تعلم ، سنخسر بعض وقت الإنتاج كل يوم للطاقم ، كانت الرحلة حوالي 50 دقيقة ، لذلك سنخسر ساعة في الصباح ، وساعة في المساء ، ثم لدينا ساعة أو نصف- غداء لمدة ساعة.
إذن أنت تخسر ساعتين ونصف في اليوم من إطلاق النار. لذلك كان جدول تصوير مضغوطًا أكثر مما يرغب أي منا ، وكان أسرع بكثير مما كان يمكن لأي منا أن يخطط له. لذلك من أجل إعدادنا لتحقيق النجاح ، نعم ، احتوتنا على المزيد من التسلسلات الباهظة لجعلها أكثر احتواءً قليلاً ، كان من المشكل أن نفقد بعضًا من المشاهد الباهظة إلى هذه الدرجة ، لكنها جعلتها تحديًا ممتعًا حقًا ، جلب المزيد من الإثارة النفسية نوعًا من الأجواء ، بمجرد تفجير متواليات Edgar Wright الأكبر وما شابه.
كنت في الواقع على وشك السؤال أيضًا ، فيما يتعلق بتأثيراتك ، يبدو Hot Fuzz وكأنه فيلم يمكنك مشاهدته ، خاصة مع عمق اللقطات والتفاصيل والأشياء. لقد شعرت كأنه فيلم شديد التفصيل بنفس الطريقة التي يكون بها Hot Fuzz ، حيث تكون المقدمة الخاصة بك نصف الفيلم فقط تقريبًا.
أوه ، كان Hot Fuzz ملهمة بشكل غير عادي. أعدت مشاهدة ، يا إلهي ، لا أستطيع تذكر عنوان المسلسل على YouTube ، لكنه كان شيئًا إلى حد ما 'كيف تصنع الأفلام' ، كان هناك فينشر ، وكان هناك إدغار رايت ، فقط على تلك التعديلات الذكية. وفي الواقع ، ركوب تلك التحولات الأسلوبية لـ Edgar Wright-esque ، بدلاً من مجرد مثل 'نعم ، لقد قطعت بيرة تنزلق عبر الطاولة' ، وهو ما فعلته في أول فيلم لي.
يعارض تحريك الكاميرا بجسم معين ثم التحريك فيه ، ومطابقة حركة الكاميرا لجعلها تعمل كلها. أردت أن أكون مقصودًا حقًا وأن أرتقي بمستوى أعلى قدر استطاعتنا على ميزانيتنا المحدودة لجعل هذا الأسلوب مميزًا. لذا ، نعم ، كان Hot Fuzz بالتأكيد شركة من البداية ، وكذلك كان Arachnophobia ، كما كان Fargo وكذلك Jaws ، هل تعلم؟
كنت تتحدث عن قيود الميزانية ، وأعتقد أن الفيلم ، خاصة في النصف الخلفي ، يحصل على هذا النوع من العزلة الشديدة ، والشعور القوطي به ، وكنت تقوم بالتصوير خلال فصل الشتاء. أتساءل ، هل يمكنك التحدث عن مجرد خلق هذا النوع من الأجواء المغلقة ، مع العاصفة الثلجية وكل شيء؟
بالتأكيد ، أعني أن جزءًا منه هو الموقع ، وموقع Beaverfield Inn ، وحتى منزل Emerson المناسب ، فهذه شخصيات في حد ذاتها ، والمواقع ، وهذا هو المفتاح. تريد أن تمشي في مكان ما وتشعر وكأنك لا تنظر فقط إلى الجدران البيضاء ، إلا إذا كان هذا هو ما تحتاجه عاطفية التسلسل الخاص بك.
لذلك من المهم جدًا العثور على موقع مثل ما فعلناه في Spillian ، وهو مكان مبيت وإفطار في Fleischmanns ، بنيويورك يديره اثنان من البشر الرائعين لي ومارك. يمكنك الحصول على حفل الزفاف الخاص بك هناك! لكننا دخلنا وشعرنا وكأنه غرفة صالون شعرت وكأنها موقع في Clue.
خارق للعادة بدون مخاوف: ال أفضل أفلام الخيال
مع موقع خافت أو مليء بالشخصية ، يمكنك إضفاء تلك الظل الشبيه بجون كاربنتر. ثم يمكنك جعل ضوء النار يرتد عن الجدران المعتمة ويتحول إلى الظلام ، كما تعلم ، اختبر شكل ضوء القمر على تلك الجدران. هذا جزء من كيفية جعلها تبدو صغيرة ، التصوير في الموقع مفيد للغاية ولكن عليك فقط العثور على الموقع الصحيح.
فقط لأعود إلى فكاهة القطعة قليلاً. هناك بعض الوعي الذاتي الطفيف الحقيقي ، في بعض اللحظات حيث يبدو أن الشخصيات توقف هذا قبل كسر الجدار الرابع. هل يمكنك التحدث عن هذا الخط من الوعي الذاتي في الكوميديا؟
أعتقد مرة أخرى ، باستخدام Shaun of the Dead وبعض أعمال Edgar Wright كمجموعة دون الوقوع في الأسلوب الشديد ، مثل أنه لا توجد لحظة ينظر فيها أي شخصية إلى فوهة العدسة ، ربما أقل من لحظة Finn بعد ما يجلب له منظار لأسفل.
ولكن لا يوجد شيء يكسر الجدران بشكل مقصود ، لأنني ما زلت أريد عنصرًا من التأريض لهذا الأمر ، فأنت تريد أن يشعر الناس بالتوتر نوعًا ما تجاه الفنلندي وبسرعة ، ولكل شخص يتحصن في هذا المكان المخيف أثناء هذه العاصفة ، أنت أراد الناس أن يشعروا تجاههم. وأردت النتوءات في الليل لإخافة الناس.
لذا ، نعم ، أفترض أنه مجرد مقياس لما هي المشاهد المناسبة لأخذ أكبر قليلاً ، مثل المشهد عندما يكون نصف المدينة أساسًا استقصائيًا حول جانين ، ونوع من الافتراض والتسلل والتنظير. لقد شعرت بأن هذا أكبر قليلاً مما قد يكون المشهد في مقصورة Emerson Flynn ، والذي كنت أرغب في تكرار مشهد الإسقاط في Zodiac ، كما تعلم ، عندما يحاولون الخروج من المنزل وكل ما يفعله عارض العرض هو المشي إلى الباب وفتحه.
نعم بالتأكيد. كان مسليا. كنت أعلم أن ذلك سيكون منعطفًا صغيرًا ، لكنني لم أتوقع أن يكون الأمر بهذه البساطة.
نعم!
هذا يعتمد على لعبة فيديو. وأنا أتساءل ، ما هي بعض جوانب اللعبة التي شعرت أنها ضرورية لإدخالها في الفيلم؟
الروح ، فقط تلك الروح التي تشير إلى أصابع الاتهام ، والتشكيك في نوايا بعضنا البعض وتلك الاستجواب ، روح العدالة الخاصة. كان هذا هو الشيء الأكثر أهمية ، بالتأكيد لميشنا. ثم بالنسبة لي ، كان هناك بعض بيض عيد الفصح وبيض عيد الفصح من اللعبة نفسها.
كما تعلم ، هناك كتاب عملاق في اللعبة يشبه المفتاح تقريبًا ، وهو كتاب من الأجهزة لاستخدامه للمساعدة في الاستنتاج الاجتماعي لكل ما هو موجود في Beaverfield على مكتب ترحيب Janine ، كما هو الحال مع طاولة جذع الأشجار المشقوقة التي يجلس الجميع حولهم عندما يشيرون بأصابعهم. هذا في الواقع في اللعبة وهذا في الفيلم ، كان ذلك مهمًا حقًا بالنسبة لي.
ثم بخلاف ذلك ، إنها بعض عناصر الإضاءة ، بعض الإضاءة المنمقة أكثر من غير ذلك ، لكنها في الغالب روحانية. أعني ، كان هذا شيئًا رائعًا في Ubisoft ، كان الاستوديو مثل ، 'فقط اجعله جيدًا ، فقط اصنع فيلمًا جيدًا.' مع ذلك ، كما تعلم ، الإيماءات. هذا ليس ما سيجعلها جيدة. هذا ليس ما سيجعل الناس يشاهدونه مرارًا وتكرارًا.
فقط على تلك الملاحظة ، كونه فيلم ألعاب فيديو. غالبًا ما يكون هذا الحديث عن 'أوه ، كيف تصنع فيلمًا جيدًا لألعاب الفيديو؟' يبدو أن هذا يأخذ فلسفة إنشاء فيلم جيد ، وسيتبعه الباقي. هل تعتقد أن الاستوديوهات ربما تكون مهووسة قليلاً بفكرة 'أوه ، إذا كنا نصنع فيلمًا لألعاب الفيديو ، فيجب أن يكون هذا وذاك' ، بينما إذا جلست للتو مع قصة جيدة وشخصيات جيدة وتذهب من هناك ، ربما تكون أفضل حالًا؟
أعتقد أن هذا كان الحال من قبل ، بالتأكيد. أعتقد أنه بينما كان الناس يغوصون بأقدامهم ، كانوا يعلمون أنه يكفي لجعلها تبدو رائعة. فقط لصنع مخلوقات رائعة وشخصيات رائعة مع بطل الرواية قوي العضلات ، كان ذلك كافياً للحصول على مؤخرات في المقاعد. وإلى حد كبير ، ما نريده أحيانًا هو ذلك الهروب الخالص ، وقد يكون ذلك كافيًا في بعض الأحيان. أعتقد أننا في هذه الأيام نتحسس من التقلبات والانفجارات.
كابوم! ال أفضل أفلام الأكشن
أعني ، حتى مع امتياز سريع وغاضب ، أصبح الآن مدركًا لذاته أنه من الممتع الذهاب ورؤية مدى وعيه الذاتي ، وسيصبح في النهاية عملًا مباشرًا من Super Mario Bros. وقيادة أي شيء ، وقادر على تحمل أي قدر من الألم.
وهذا ، بطريقة ما ، شهادة على تطور ما نحن فيه جميعًا ، وأعتقد أن هذا هو تألق تلك الأفلام. لكن نعم ، بقدر ما يتعلق الأمر بهذا ، إنه لأمر رائع أن تصنع فيلمًا مستقلًا ، على الرغم من أنه فيلم أكبر من معظم الأفلام المستقلة ، لكنه لا يزال مستقلاً ، إنه القصة أولاً والشخصية أولاً ولهذا السبب يعود الناس لمشاهدة أشياء معينة ، وكذلك مشاهد متتابعة ، وفقط الشعور بها.
كما تعلم ، آمل أن يكون هذا هو فيلم منتصف الليل ، فيلم حفلة النوم الذي أحببناه وشاهدناه جميعًا عندما كنا أطفالًا ، كما تعلمون. آمل أن يكون هذا الجيل الآخر من Gremlins أو Monster Squad ، وهو شيء يبدو وكأنه ساعة من النوع المريح.
فقط سؤالين آخرين لك. يبدأ الفيلم باقتباس من السيد روجرز ، وتوجد لغة الجوار هذه طوال السيناريو. هل كان ذلك جزءًا من عرضك؟ أم أنها مجرد فكرة توصلت إليها؟
لا أستطيع أن أتذكر تمامًا ما كان عليه التطور ، أعتقد أنه جاء من خلال المستوى الثاني من عملية البرمجة النصية. بقدر ما أتذكر ، ربما تم ذكره في المسودة الأولى لميشنا ، بعض الإشارات إلى السيد روجرز ، ولكن بعد ذلك اتجهنا حقًا إلى الأمر فيما يتعلق بقوس شخصية فين والذي ربما كان ينظر إليه كطفل ، مثل بطله .
وهكذا أصبح ذلك مجرد محادثة أكثر وموضوعًا ورمزًا أكثر وتفكيكًا لموضوع المجتمع وتجميع الناس معًا في الضوء. ولكن أيضًا قانون مورفي الخاص بذلك ، للبشرية ، حيث مقابل كل السيد روجرز ، تحصل أيضًا على مروع ، وساد ، ومستذئب.
لسوء الحظ ، لن نتشبث بأيدينا جميعًا في جميع أنحاء أمريكا أو نتشبث بأيدينا في جميع أنحاء العالم ، سيكون هناك دائمًا عدد قليل من جوكرز إلى باتمان ، وهذا هو بالضبط ما سيكون عليه الأمر دائمًا. حيثما يوجد الظلام ، يوجد ضوء ، والعكس صحيح. لذا مع موضوع السيد روجرز ، أعني أيضًا ، خاصة مع الاقتباس.
وجدنا أنه بمجرد أن بدأنا في إدخال ذلك في شخصية الفنلندي ، وتقديم هذا الموضوع ، وتلك التبادلات ، إذا أضفنا الاقتباسات في البداية مع لدغة Sam Raimi-esque ، ثم قدمنا 'The Phantom Strikes Again' ، مثل أغنية لطيفة ، والتي تجلبنا بعد ذلك إلى هذه الشجرة العارضة في الظلام ، فلا شك في نوع الفيلم الذي تريده. أردنا أن نتأكد من أن الناس يعرفون لحظة افتتاح الفيلم ولغته.
بالتأكيد ، وأعتقد أنهم يفعلون ذلك. وسؤال أخير لك ، يتم إعادة فتح المسارح في جميع أنحاء العالم وأنا أتساءل فقط ، هل هناك سينما أو مسرح معين تتطلع إلى حضوره ، أو مشاهدة فيلم لم تكن قادرًا على ذلك لأنك من الإغلاق؟
يا رجل ، حسنًا ، كان Alamo Drafthouse آخر واحد لي مع The Invisible Man. وسيكون Alamo Drafthouse هو القادم ، ربما في لوس أنجلوس لأرى ، إن لم يكن ذئاب ضارية في الداخل مع حشد من الغرباء ، وهو ما أموت على فعله ، سيكون مشاهدة فيلم Zola ، صديقي يانيكزا برافو ، الذي أنا ' م أشتهى رؤيته.
رائع ، رائع. يا صاح ، شكرًا جزيلاً على وقتك ، ونتمنى لك التوفيق في الفيلم.
شكرا أنتوني ، من الرائع التحدث معك.
ستكون Werewolvves Inside متاحة على وسائل الإعلام المنزلية في المملكة المتحدة اعتبارًا من 19 يوليو.
شارك الموضوع مع أصدقائك
من نحن
المؤلف: باولا بالمر
هذا الموقع هو مورد عبر الإنترنت لكل ما يتعلق بالسينما. إنه يقدم معلومات شاملة ذات صلة حول الأفلام ومراجعات النقاد والسير الذاتية للممثلين والمديرين ، الأخبار والمقابلات الحصرية من صناعة الترفيه ، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من محتوى الوسائط المتعددة. نحن فخورون بأننا نغطي بالتفصيل جميع جوانب السينما - من الأفلام النطاق على نطاق واسع إلى إنتاجات مستقلة - لتزويد مستخدمينا بمراجعة شاملة للسينما في جميع أنحاء العالم. تتم كتابة مراجعاتنا من قبل رواد السينما ذوي الخبرة المتحمسين الأفلام وتحتوي على انتقادات ثاقبة ، وكذلك توصيات للجمهور.