من ترون إلى فري جاي: صراع هوليوود لمدة 40 عامًا مع أفلام ألعاب الفيديو
لعقود حتى الآن ، تحاول هوليوود اكتشاف كيفية صنع فيلم ناجح يعتمد على لعبة فيديو. لقد كان صراعًا بالنسبة لهم ، مع فشل العديد من المحاولات. يعتقد البعض أنه من غير الممكن ترجمة تجربة الألعاب إلى تنسيق فيلم. لكن هوليوود تواصل المحاولة ، لأنهم يعرفون أن هناك جمهورًا محتملاً ضخمًا لهذه الأفلام. أحدث مثال على ذلك هو الفيلم الجديد 'Free Guy' الذي يستند إلى اللعبة الشعبية 'Tron'. تبدو المقطورة واعدة ، لكن سيتعين علينا الانتظار ومعرفة ما إذا كان بإمكانها الوفاء بوعدها بالفعل. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيكون مجرد فيلم آخر في سلسلة طويلة من أفلام ألعاب الفيديو الفاشلة.
Street Fighter to Resident Evil ، لماذا تواجه استوديوهات الأفلام الأمريكية صعوبة في تكييف ألعاب الفيديو؟
الرجل الحرفي عام 1982 ، رأى Tron بطلها محاصرًا داخل حدود لعبة أركيد ، حيث توقفت قيود العالم الحقيقي عن أهميتها. بعد ما يقرب من أربعة عقود ، الرجل الحر ، بطولة Ryan Reynolds ، يقلب هذه الفرضية من خلال اختراق NPC في عالمهم الوهمي. على النقيض من نفس الصيغة ، فإنهم يوضحون مدى تقدم هوليوود في فهم ألعاب الفيديو ، ومدى التغيير الضئيل.
تتمتع الأفلام التي تدور حول ألعاب الفيديو بسمعة سيئة ولسبب وجيه. تلك المقتبسة من IP الثابت ، مثل Tomb Raider أو Mortal Kombat ، عادة ما تكون على ما يرام في أحسن الأحوال ورششة في أسوأ الأحوال. أما الآخرون الذين يحاولون دمج عناصر من الألعاب في التصوير السينمائي أو السرد ، مثل Hardcore Henry أو Jumanji 2 ، فإنهم يحققون أداءً أفضل ، ولكن في الغالب على الجدة بدلاً من أي شيء جوهري.
على الرغم من أن صناعة الألعاب هي أكبر قطاع ترفيهي ، لا يزال المنتجون واستوديوهات الأفلام يكافحون من أجل التقاط ما يعجبنا في الألعاب بطريقة سينمائية. من 'الثمانينيات حتى الآن ، ما زلنا نبحث عن هذا التقاطع المحدد بين الوسيطتين ، ومن مظهر الأشياء ، قد يمر بعض الوقت قبل حدوث ذلك.
يقدم ترون نفسه دراسة حالة قوية حول سبب صعوبة كل هذا. في فيلم الخيال العلمي ، يلعب Jeff Bridges مطور ألعاب الفيديو ، Kevin Flynn ، الذي تم تحويله رقميًا إلى عالم افتراضي باللونين الأزرق والبرتقالي. الدورات الخفيفة التي تتأرجح ، أقراص النيون هي أسلحة ، ويمكن لـ Flynn تغيير العالم باستخدام كود البرمجة. حتى في وقت كانت فيه ألعاب الفيديو المنزلية في مهدها ، كان ترون قراءة جيدة للجاذبية العامة.
نظرًا لتصور فيلم المغامرة باعتباره استكشافًا للتأثيرات الخاصة المستوحاة من Pong ، كان فيلم المغامرة من أوائل الأفلام التي استخدمت بكثافة CGI. اضطر المخرج ستيفن ليسبرجر إلى التسوق حول المفهوم قبل أن توافق ديزني في النهاية على الإنتاج ، وعلى الرغم من أن عودة شباك التذاكر لم تكن مروعة ، إلا أن الاستوديو اعتبرها فاشلة. لقد كانت تجربة باهظة الثمن ولم تحقق النتائج اللازمة.
هرب: ال أفضل أفلام المغامرات
تبعها سريعًا صورتان إضافيتان للواقع في عام 1983: مقطع في مختارات Nightmares استهلكه Emilio Estevez حرفيًا في لعبته المفضلة ، و WarGames ، حيث يلعب أحد المخترقين الحرب ولكن بصواريخ حقيقية. آخر من أمثاله ، The Dungeonmaster ، تبعه في عام 1985 ، عن مبرمج يستخدم الذكاء الاصطناعي الواعي لمحاربة ساحر شرير. كان جنون العظمة الرقمي يترسخ ، مع الكثير من الإمساك باللآلئ على الأطفال وزنزاناتهم والتنانين ، وهذه الآلات الجديدة التي ستشوه عقولهم الصغيرة الهشة.
الاتجاه لم ينطلق حقًا حتى أواخر الثمانينيات ، عندما أظهر نينتندو وسوبر ماريو أن هناك الكثير من الأموال التي يمكن جنيها. في عام 1989 ، كان The Wizard بمثابة رسالة حب للطريقة التي تحدثت بها ألعاب الفيديو للأطفال المحرومين من حقوقهم ، حيث يذهب جيمي وودز المصاب بصدمة في رحلة على الطريق للتنافس في بطولة Super Mario Bros 3.
يدور الفيلم حول الألعاب أكثر من كونه يحاول بصرامة تكييف أي منها ، وكان اقتراح نظرة أكثر صدقًا تجاه هذه الموجة الجديدة من الوسائط التفاعلية قصير الأجل. خلال أوائل التسعينيات من القرن الماضي ، كانت وفرة ألعاب الفيديو الرائجة تلطخ بشكل لا رجعة فيه فكرة تكيفات الشاشة الكبيرة. بين عامي 1993 و 1995 ، أثبتت Super Mario Bros و Double Dragon و Street Fighter و Mortal Kombat أن هناك العديد من الطرق لتشويه أو إساءة فهم أو تجاهل المادة المصدر عمدًا.
كابوم! ال أفضل أفلام الأكشن
سوبر ماريو بروس ، الذي يتميز بنسخة منتجع عطلة بن مساومة من مملكة الفطر ، وسبعة أقدام ، يرتدي معطفًا من قماش Goombas ، كان بمثابة إخفاق جعل Nintendo تتوقف عن العمل على أي شيء مع صانعي الأفلام الأمريكيين لسنوات. Street Fighter و Mortal Kombat هي لعبة مسلية ومليئة بالمرح ، مع أزياء دقيقة للعبة وبعض العروض المخصصة بشكل شرير ، لكنها لا تجسد روح ألعابهم حقًا. Double Dragon هو مجرد نوع من الملل ، خطأ فادح عند تكييف إيقاع.
هذه تضع شريطًا منخفضًا قد يتمكن البعض من عبوره. Wing Commander و Lara Croft: أنتجت Tomb Raider أفلامًا عملية ، وإن كانت رتيبة ، وأفلام الحركة ، و Resident Evil هو فيلم زومبي رائع على الرغم من اتخاذ الحرية مع فرضية لعبة الرعب.
قد يكون فيلم Resi للمخرج Paul W. S. Anderson قد قدم شخصية رئيسية جديدة ، Alice (Milla Jovovich) ، ولعبت بخلفية القصر المظلمة والكئيبة ، لكنها فهمت لهجة Resident Evil المتزايدة. المختبر الموجود تحت الأرض عبارة عن متاهة من الأفخاخ المتفجرة والأبواب المغلقة ، ويشعر جميع الزومبي بأنهم تهديد خطير ، خاصة مع الموارد المحدودة. تومب رايدر ، أيضًا ، على الأقل كان لدى أنجلينا جولي مسدسات بيريتا لجزء كبير.
عوالم رائعة: ال أفضل أفلام الرسوم المتحركة
هناك شعور بأن شخصًا ما شارك في الإنتاج قد لعب الألعاب بالفعل ، وفكر في سبب إعجاب الناس بها. تم تقديم التنازلات السردية للحفاظ على أجواء معينة لها بعض التشابه مع ما يخرجه اللاعب من فعل الشيء نفسه باستخدام وحدة تحكم. بالنسبة لمعظم أفلام ألعاب الفيديو الحية - بما في ذلك الكثير مما جاء بعد ذلك - هناك تجاهل أساسي لأي شيء يخرجه المعجبون الحاليون بالفعل من سرد القصص التفاعلي.
Doom ، House of the Dead ، Hitman ، كلهم بعيدون تمامًا عما يقومون بتأقلمه ليشعروا بالسخرية والتنازل حتى. لا حتى دواين جونسون ، وكارل أوربان ، ومسلسل رائع من منظور الشخص الأول يمكنه تعويض محاولة دوم الجريئة في إعادة صياغة الكائنات الفضائية ، وأقل الكلام عن جهود House of the Dead و Uwe Boll المتكررة في هذا المجال كان ذلك أفضل.
استمر كل من Dead or Alive و Max Payne و Tekken ودور الإنتاج الكبرى في أخذ الكلمة كتحدي لهذه التفسيرات الفانيليا للممتلكات المحببة والمستمرة. التمثيل المشكوك فيه ، والتوجيه الخشبي ، والنبرة البصرية التي تبدو مشتقة من مشروبات الطاقة المنفصلة قليلاً. إنها أفلام ألعاب فيديو صُنعت دون أي رغبة أو اهتمام بالسبب الذي يجعل الناس يستثمرون مئات الساعات في هذه الشخصيات والعوالم والقصص.
من عوالم أخرى: ال أفضل أفلام الخيال العلمي
بينما استمرت عمليات التكييف في الوحل ، أمير بلاد فارس: رمال الزمن ، نيد فور سبيد ، و Assassin’s Creed تتجول في السينما دون كلمة ثانية ، تحقق الأفلام التي تستعير الإشارات الجمالية والميكانيكية النجاح. فيلم ديزني يلتقط Wreck-It Ralph الحماس من التحرك بمرح حول ممر ، ويستخدم دوج ليمانز إيدج أوف تومورو بذكاء عمليات إعادة إحياء لا نهاية لها لتعزيز الإرهاق في زمن الحرب.
يتم استخدام المضمون الفعلي لألعاب الفيديو ، الأشياء التي تجعل الوسيط مميزًا وآسرًا. تعود الاستوديوهات إلى ما كان يحاول Tron القيام به ، لتحقيق نتائج إيجابية. Free Guy ، مع مباهج تفعيل وضع God في صندوق رمل مفتوح ، هو عمود دعم مائة مليون دولار يضم Ryan Reynolds ، أحد أشهر النجوم الأمريكيين في الوقت الحالي. لم يعد روح العصر أن الألعاب تحاصرنا بعد الآن ، بل أن الألعاب توفر حرية غير محدودة تستحق احتضانها.
طوال الوقت ، حصلنا على Pokémon و سونيك القنفذ الأفلام التي تكمل إرث شخصياتهم. تعلمت الاستوديوهات أيضًا أنه ليس كل واحد من هؤلاء يجب أن يكون رائجًا ، كما يتضح من فيلم الإثارة الصوتية Werewolves Inside. ايلي روث فيلم Borderlands ويقدم Uncharted لروبن فلايشر المزيد من الأسباب للتفاؤل. ربما ، ربما ، بعد أربعين عامًا ، رأت هوليوود ما نراه في ألعاب الفيديو ، وقررت الاستيلاء على وحدة تحكم لنفسها.
شارك الموضوع مع أصدقائك
من نحن
المؤلف: باولا بالمر
هذا الموقع هو مورد عبر الإنترنت لكل ما يتعلق بالسينما. إنه يقدم معلومات شاملة ذات صلة حول الأفلام ومراجعات النقاد والسير الذاتية للممثلين والمديرين ، الأخبار والمقابلات الحصرية من صناعة الترفيه ، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من محتوى الوسائط المتعددة. نحن فخورون بأننا نغطي بالتفصيل جميع جوانب السينما - من الأفلام النطاق على نطاق واسع إلى إنتاجات مستقلة - لتزويد مستخدمينا بمراجعة شاملة للسينما في جميع أنحاء العالم. تتم كتابة مراجعاتنا من قبل رواد السينما ذوي الخبرة المتحمسين الأفلام وتحتوي على انتقادات ثاقبة ، وكذلك توصيات للجمهور.